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来自CS2D中文维基百科
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1.0.1.1

更新日志:

[修复]有时使用错误的手榴弹类型图像渲染地面上的手榴弹/弹丸

[修复]甚至使用mp_deathdrop 4也掉落了一些近战武器(电锯,弯刀……)

[修复]排行榜窗口仅显示99个玩家,而不是100个玩家

[添加]服务器信息的XML格式支持

[添加] Lua钩子“shieldhit”的下的一个参数:“附加伤害”

[添加] Lua玩家命令的下的一个参数:“武器模式”

[添加] 命令“ hudtxtclear”(清除所有HUD文本)

[添加] Lua钩子“hostageuse”(使用人质被运送时触发)

[添加] Lua钩子“hostagedamage”(当玩家伤害人质时触发)

[添加] Lua钩子“hostagekill”(当人质死亡时触发)

[添加] 服务器信息请求响应限制(稍微降低了服务器对某些攻击的脆弱性)

p1:

[修复]XML错误现在更详细

[修复]3D地板未渲染

[修复]XML崩溃:当实体为空时

[修复]XML图像悬停颜色

[修复]XML margin right属性工作不正常

1.0.1.0

更新日志:

[修复] hudtxtalphafade和hudtxtmove 不适用于ID> = 50

[修复]补间动画(tween_animate)未正确发送给创建后加入的玩家

[修复] SG552 / Aug在调用了Lua Reload(换弹) 这个Hook时在使用倍镜 Reload 模式是0而不是1

[修复]包含已弃用的Info_OldRender实体的旧地图的渲染问题

[修复]延迟补偿在专用服务器上根本不起作用

[修复]太快到达的镜头包的网络镜头处理无法正常工作

[更改] Lua命令addbind不再区分大小写(例如,现在可与“ a”和“ A”一起使用)

[添加]Discord 链接添加到主菜单

[添加]现在,当新玩家连接时,服务器日志也会显示Steam登录信息

[添加] mp_buymenu的“-”前缀可静默禁用可视购买菜单

[添加] Lua命令removebind(删除单个Lua密钥)

[添加] Lua命令removeallbinds(删除所有Lua键绑定)

[添加] Lua Hook “projectile”的附加projectileid 参数

[添加] Lua Hook “ projectile_impact”(当子弹击中墙壁/地面时)

[已修复]在玩家连接后添加的Lua键位绑定在客户端失效。

[已修复]可能多次添加相同的Lua键位绑定,从而导致后续问题。

[已删除]物理效果已从服务器设置中删除(空间不足,太多Bug)

1.0.0.9

更新日志

[修复]Stean封禁保存不正确,USGN封禁将作为Steam封禁

[修复]英文地图投票本地化说“sever”而不是“server”

[修复]通过命令开启一个服务器时,如果没有传给map参数,默认为“”

[修复]在托管服务器上使用lua“tween_frame”时崩溃

[修复]使用“killplayer”命令时错误的玩家id参数时崩溃

[修复]在某些命令中超过255个字符的字符串长度限制时出现问题(新限制:400个字符)

[修复]lua命令“tween_rotateconstanly”转动速度非常慢

[添加]lua命令“tileproperty”(获取tileset中tile的属性值)

[添加]lua命令“tween_animate”(spritesheet图像的恒定帧动画)

[新增]lua hook“itemsfadeout”(当item正在淡出时)

[添加]“mapTimeLeft”参数用于lua游戏命令(以秒为单位返回游戏的剩余时间)

[添加]“tileSize”参数用于lua map命令(返回当前映射中的平铺大小:32或64)

[添加]“alpha”参数用于imageparam和object lua命令(返回alpha透明度)

[更改]“name”这个hook与玩家更名不同步

[更改]HudTXT/HudTXT2 ID限制从50提高到200(ID 0-199)

[更改]更新cursors.lua示例以使用player命令而不是reqcld。

1.0.0.8

更新日志

[修复] U.S.G.N 头像不能下载的问题

[修复] 64×64瓷砖贴图组的瓷砖贴图fx特效不能生效的问题

[修复] MVP和助攻数在rank系统中不能正确记录的问题

[修复] 鼠标观测在击杀镜头转移时消失的问题

[修复] 镜头晃动特效在低帧数下持续时间过长的问题

[修复] 弹壳在低帧数下消失过慢的问题

[修复] 所有渐变效果的时长锁定在65535ms的问题

[修复] 在有很多动态物体时(超过32000个)一些补间不能正常运行的问题

[修复] Lua HTTP请求在一次失败后后不能正常运行的问题

[修复] 客户端不能正常加载服务器mod缓存的问题

[修复] 当动态物体在光源附近更新时存在的光照错误

[修复] 瓷砖贴图的最后一块贴图不能使用settile命令的问题

[修复] 在编辑器中使用换行符会令地图出现错误的问题(换行符和tab现在在粘贴时会被跳过)

[修复] Lua hook "shieldhit"会在当盾牌被非玩家建造的炮台击中时会导致崩溃的问题

[修复] 一些Gen_FX / Gen_Weather例子特效现在不会再地图编辑器中显示

[修复] 墙壁和壁垒上的纹理不可见的问题

[修复] 地图背景图片在大多数时候不可见的问题

[修复] setbackground在大多数时候不能正常工作的问题

[修复] 地图传输器"覆盖"对于彻底禁用下载的客户端不能正常工作的问题

[修复] 客户端有时会运行使用错误的地图的问题 - 增添了一个二次校验证 (在加载地图之后)

[更改] Join hook现在会在地图加载之后再激发(新增"connect" hook)

[更改] "快速匹配" 现在回优先进入有至少3个真实玩家的服务器,进入空服务器的概率会降低

[更改] "快速匹配" 现在会排除非标准模式的地图 (非as/cs/de模式的所有地图)

[更改] 改进了"快速匹配" 的UI

[更改] addbind现在只在它正确添加时返回true

[更改] addbind现在会在key不存在时印出控制台错误

[更改] 地图中的实体数量上限由10000增加到100000

[更改] 现在当更改sv_specmode时新模式会在屏幕中央显示

[新增] 服务器排行榜(游戏内的top100榜单, 在ESC菜单中

[新增] mwheeldown(滚轮下)和mwheelup(滚轮上)的可绑定键位

[新增] path text tag (在聊天中绘制图像)

[新增] 电锯攻击墙壁或壁垒时的粒子特效

[新增] Lua支持的物理系统

[新增] "damagetile"命令

[新增] Lua command "raycast"

[新增] Lua command "inPhysicsObject"

[新增] Lua command "closeplayers" (将所有玩家转移到围绕一个点的特定范围之内)

[新增] Lua command "hascloseplayers" (检查某个玩家是否在围绕一个点的特定范围之内)

[新增] Lua hook "onhit"

[新增] Lua hook "connect" (当一个玩家开始连接的时候,在"join"-hook之前触发)

[新增] Lua hook "clientsetting" (当一个玩家改变设置的时候)

[新增] Lua hook "oncollision"

[新增] Lua hook "oncollisionhit"

[新增] Lua hook "oncollisionenter"

[新增] Lua hook "oncollisionleave"

[新增] "micsupport" parameter for Lua player command (检查玩家是否有麦克风)

[新增] "widescreen" parameter for Lua player command (宽屏模式返回1,4:3分辨率返回0)

[新增] "windowed" parameter for Lua player command (检查玩家是否在窗口化下游戏)

[新增] "language" parameter for Lua player command (检查玩家语言设置)

[新增] "language_iso" parameter for Lua player command (检查玩家语言对应的ISO码)

[新增] "ticks" parameter for Lua game command (检查服务器的tick/refresh rate)

[新增] "timeleft" parameter for Lua game command (检查本局游戏剩余的时间)